
Группа Slipknot, судя по всему, пока лишь нащупывает путь к созданию следующего студийного альбома. Несмотря на статус одного из самых успешных и влиятельных метал коллективов последних десятилетий, музыканты не спешат форсировать процесс и сознательно взяли паузу после насыщенного концертного цикла. Перкуссионист коллектива Шон Крэхэн в недавнем интервью изданию NME рассказал, что Slipknot находятся на перерыве после завершения тура, который объединил продвижение альбома The End, So Far 2022 года и празднование 25-летия их одноимённого дебютного релиза.
По его словам, команда решила дать себе время и не загонять себя в привычные рамки немедленной студийной работы:
"Мы сейчас делаем, пожалуй, самое важное - берём действительно необходимый перерыв. Мы берём немного настоящего человеческого времени. Все постоянно что-то пишут, но мы пока не дошли до того этапа, когда начинаем работать с тем, что уже написано".
При этом Крэхэн уточнил, что полное бездействие - не про Slipknot. Индивидуальная работа идёт постоянно, однако коллективный процесс пока не запущен. Тем не менее определённые подвижки уже намечаются. По словам музыканта, предварительные планы собраться в студии и начать складывать идеи воедино запланированы на ближайшее время, уже в этом месяце. Он охарактеризовал общее настроение внутри группы следующим образом:
"Ощущения очень позитивные, и все с нетерпением ждут, когда снова вернутся к работе".
Будущий, потенциально восьмой студийный альбом Slipknot станет началом нового этапа в истории коллектива. The End, So Far ознаменовал завершение их многолетнего сотрудничества с лейблом Roadrunner, с которым была связана значительная часть дискографии группы.
Параллельно с этим Клоун активно занимается собственными проектами. В последнее время он делит своё время между развитием нового видеоигрового проекта Vernearth, основанного на механиках и эстетике Minecraft, и работой над музыкой, которая может лечь в основу саундтрека к этой игре. Он отметил, что такой формат работы оказался для него особенно ценным:
"Я почти каждую неделю нахожусь в студии и делаю музыку без привычного давления и ожиданий, и это очень наполняет. Я также всерьёз вернулся к занятиям на ударных, чтобы быть полностью готовым к тому, что будет дальше [со Slipknot]. Я действительно стараюсь вывести всё это на следующий уровень. Музыка чрезвычайно важна для игр".
Значительная часть интервью была посвящена именно Vernearth и тому, как Крэхэн выстраивает его концепцию и видение. Он рассказал о своей почти одержимой увлечённости Minecraft, о долгих днях, проведённых за разработкой, в том числе во время гастролей Slipknot. Музыкант также вспомнил несколько идей видеоигр, которые он ранее предлагал издателям и разработчикам, но так и не смог реализовать. Одним из таких нереализованных проектов была игра, ориентированная на рок-н-ролльную эстетику, над которой Крэхэн, по его словам, работал около трёх лет. Отказ от этой идеи до сих пор вызывает у него раздражение:
"Меня это до сих пор бесит, потому что это был абсолютно очевидный вариант [учитывая, что идея исходила от участника огромной рок-группы]. Я считаю, что она могла бы быть столь же влиятельной, как Grand Theft Auto".
Имя Тима "Риппера" Агентство Global East Talent объявило об от...
Концерты Escape The Fate и Kings of Thrash в России отменены